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导读: 基于对Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行业调查的回应,AR/VR行业似乎已在平台问题上下了决心。利基市场的参与者和初创企业仍有机会,在XR行业,如何脱颖而出成了人们关注的重点。

基于对Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行业调查的回应,AR/VR行业似乎已在平台问题上下了决心。利基市场的参与者和初创企业仍有机会,在XR行业,如何脱颖而出成了人们关注的重点。

如今在高端领域,移动AR对业界的重要性超过了智能眼镜或VR。在移动AR中,我们常常谈论的是苹果的ARKit和谷歌的ARcore。对于智能眼镜来说,现在的大部分活动都是以企业为中心的,Microsoft HoloLens就是其中的佼佼者。对于最新的消费型智能眼镜来说, Magic Leap One虽然还不是一款真正的消费型产品,但仍然位居榜首。最不令人惊讶的结果是,在Oculus Quest于明年发布之前,Facebook和HTC平台引领着VR公司们所关心的事业。

随着新平台的推出,尤其是如果苹果进入智能手机连接智能眼镜的市场,所有这些都可能发生变化,Digi-Capital一段时间前预测这会发生在2020年末。

在顶级平台层面, 76%的受访者认为移动AR对他们至关重要,同时智能眼镜(65%)与虚拟现实(62%)的比例较相近。到2018年年底,移动AR的用户基数超过了9亿,到2022年增加到近35亿。尽管它还处于早期阶段,但这已对该行业的心智模型产生了明显的影响。然而,这种数据重叠也表明,跨平台的方式在许多公司中都普遍存在。17%集中在其他XR平台上,包括Web XR、基于投影的AR、基于屏幕的AR、平视显示系统、全息图和增强音频。

移动AR公司同样关注ARKit(77%)和ARcore(73%),这再次显示出市场的跨平台性质。Vuforia(39%)领先于Facebook Spark AR(26%)和SnapLens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移动社交AR平台。在16%的其他平台中(其中一些平台提供了具体的解决方案),6D.ai、8 Wall、United和室内移动AR平台都非常强大。苹果和谷歌的强劲表现使得移动AR似乎被这些平台所主导,其他平台需要有明显不同于他们的地方才能有所发展。

商业还是娱乐?

迄今,智能眼镜在很大程度上是以企业为重点对象的。75%的公司表示,HoloLens对他们的智能眼镜业务十分重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)具有明显的影响力,尽管它还不是最终的用户产品。Google Glass for Enterprise(35%)、Vuzix(33%)、Meta(33%)和ODG(32%)的规模大致相似,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%)。其他涉及的平台还有Real Wear、Mira、Leap Motion North Star,以及苹果的智能眼镜(但尚未证实)。当苹果进入市场时,这些比例的变化将会变得很有趣。

VR公司中占比最高的是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%)。其次是Oculus Go(57%)、Microsoft Windows VR(53%)和Samsung Gear VR(50%)。Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)是直到大多数受访者回复完成后才发布的。即使有这一限制,但41%的受访者仍密切关注了该平台。鉴于业界对Oculus Connect 5发布的反应,我们可以合理地设想Oculus Quest在随后的调查中会大幅提高指数。此外,Google Cardboard和Google Daydream的指数都达到了39%。

也许VR领域最大的意外是索尼PlayStation VR,尽管它是高端VR耳机的销售领头羊,但它的表现(29%)却相对较差。导致这一结果的原因,可能是因为受访者的身份更为广泛,并不单单局限于游戏开发人员,而PSVR又只是索尼PlayStation 4游戏机的外围设备。其他提到的VR平台还包括Pico、Web VR、联想Mirage和Star VR。

直决出胜负才会告一段落

虽然这个行业似乎已经选出了它的赢家(就目前而言),但其消费者和企业都还不确定。尽管到2018年年底,ARKit和Arcore在手机上的安装数量已达9亿,但目前还没有一个AR/VR平台真正根据活跃用户来进行扩展。这远比该行业的心智模型更为重要。

与许多消费者技术市场一样,苹果是否进入至关重要。在过去的几年里,Digi-Capital预测苹果将在2020年底推出与智能手机相连的智能眼镜。但就像苹果公司所有的事情一样,蒂姆·库克和他的核心圈子是唯一真正了解事情的人。所以不要现在就下注。


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